Eine uralte Bedrohung - Level 50 - 12-Mann Schlachtzug

 
Start-NPC: Eimyr (Nach dem Sieg über Thrâng)
 
Ziel der Aufgabe:

Vernichtet Thaurlach

 
 


Aufgabentext

Glathlírel hält vor Gorthban Wache.

Eimyr hat Euch angewiesen, Glathlírel zu finden und ihr im Kampf gegen Thaurlach, einen Balrog von Morgoth, zu helfen.

Hintergrund

Eimyr, der Anführer der Eldgang, hat erkannt, dass er sich wie ein Narr verhalten hat.
Nun will er gegen die uralte böse Macht in den Hallen von Nûrz Ghâshu kämpfen.

Schritt 1:
 
Vorsicht!
Der Event wird bereits gestartet wenn jemand zu nah an Glathlírel herantritt.

Start des Kampfes
(Eine von vielen Möglichen Taktiken)

 
Vor dem Start des Events sollte die Gruppe ausmachen in welcher Reihenfolge die Talismane benutzt werden.
Ebenso sollte die Gruppe festlegen wer die Räume nach der Brunnenreinigung übernimmt.
Sobald die Gruppe bereit ist, geht zu Glathlírel und der Event wird mit einem langen Gespräch gestartet.
Phase 1: Das entgiften der Brunnen
Zuerst wird der Brunnen auf der linken Seite gesäubert. Ihr müsst Glathlírel dabei beschützen.
 
Dabei müssen ein paar Spieler die Finsterlinge besiegen, die auf der gegenüberliegenden Seite immer wieder auftauchen.
Sollten diese zu Glathlírel gelangen, vergraben sie sich im Boden um als kleinere Version der Weltenfresser wieder aufzutauchen.
 
Die restliche Gruppe kümmert sich um die zwei Weltenfresser. Der eine wird gestunned, der andere vernichtet.
Dann wird der gestunnte besiegt.
Das gleiche macht man dann auf der anderen Seite.
Phase 2: Die beiden Türen
Jeweils zwei Leute laufen auf die rechte und linke Seite zu den noch geschlossenen Türen der Schalterräume.
Der Rest der Gruppe stellt sich auf das Siegel vor den Balrog.
Dieser reisst sich jetzt los und die beiden Türen gehen auf.
Raumaufteilung

Im rechten Raum befinden sich Finsterlinge und ein Weltenfresser.

Am idealsten ist, wenn drei Helden nach rechts gehen: z.B. Kundiger/Schurke, Jäger/Schurke oder Waffenmeister/Hauptmann.
Ein Stunner für den Weltenfresser sollte dabei sein. Ebenso einer der die Aggro von den Finsterlingen zieht und einer der das Rad dreht).

Im linken Raum vier Weltenfresser.

Vier Helden gehen nach links. Zum Beispiel Kundiger, Jäger, Hauptmann, Waffenmeister/Wächter.
Einer zieht die vier beschworene Weltenfresser in die Mitte des Raums. Der Kundige und Jäger stunnen und wurzeln die vier beschworenen Weltenfresser. Ein Held dreht dann das das Rad. Der Hauptmann ist für die Heilung und eventuelles rezzen zuständig,
da der Schaden und die Furcht sehr hoch sind. Kundige sollten bei der Tür vor jedem der Räume einen Teerteppich legen.

wichtig ist, dass kein Spieler im Raum verbleibt sobald das Rad gedreht wurde. Tote müssen sofort gerezzt werden.

Dann laufen sie zusammen mit den Gegnern zurück zur wartenden Gruppe.

Wenn Gegner aus dem Räumen mitgekommen sind werde diese nun am Siegel von der Gruppe bekämpft.

Vorsicht!

Sollte einer der Weltenfresser einen schwarzen Schatten um sich bekommen, so muss er sofort unterbrochen werden (verprügeln).
Ansonsten entzieht er dem ganzen Schlachtzug die Kraft.
 
Durch das umlegen der Schalter ist auch das giftige Wasser um den Balrog herum verschwunden.
Der Wächter geht jetzt zum Balrog und beschäftigt diesen mit aggroaufbauenden Maßnahmen.
Die Gruppe muss in dieser Phase immer die Elbin im Blick haben. Sollte der Wächter die Aggro verlieren,
so schlägt der Balrog auf die Elbin ein. Diese kann ohne Heilung mit 4-6 Schlägen tot sein.
 
Er wird von Glathlírel geheilt, so dass die gesamte Gruppe sich auf den Weg zum Allsehenden am Ende des Raumes machen kann.
Phase 3: Der Allsehende
Die Gruppe sammelt sich vor der Treppe die in den Raum des Allsehenden führt.
Wenn alle bereit sind, laufen alle in den Raum dessen Tür sich hinter den Gefährten schliesst.
Der Allsehende wird im hintern Bereich getankt.
Wichtig ist, dass alle Klassen die Fähigkeiten unterbrechen können aufpassen.
Sobald der Allsehende in die Knie geht muss er unterbrochen werden da er sonst eine Wunde auf einen Helden macht.
Wird diese nicht innerhalb kürzester Zeit entfernt, stirbt der Spieler.
Wenn also ein Held die Wunde bekommt schnell einen roten Heiltrank einnehmen.
Dadurch wird die Wunde abgeschwächt und der Held kann überleben.
 

Auch hier gibt es wieder Finsterlinge auf beiden Seiten des Raumes.
Diese steuern auf ein Loch zwischen den Säulen zu. Sollen sie das Loch erreichen, so verwandeln sie sich in Weltenfressen.
Hier gibt es zwei Möglichkeiten.

1. Möglichkeit:
Es kümmern sich wieder ein paar Spieler um die Finsterlinge, so dass keine Weltenfresser auftauchen.

 
2. Möglichkeit:

Man lässt zwei Weltenfresser kommen und hält diese im Stun.
Somit kommen keine Finsterlinge mehr und der gebündelte Schaden der Gruppe gilt dem Allsehenden.
Sobald dieser besiegt ist, werden die beiden Weltenfresser besiegt.
Jetzt verstecken sich alle Gefährten hinter einer Säule und warten bis ein Spieler die Hebel umlegt.
Die Reihenfolge ist 1,2 und wenn alle versteckt sind die 4.
Die Tür öffnet sich und der Balrog gibt einen lauten Schrei von sich. Alle Spieler die hinter der Säule,
ausserhalb der Sichtweite des Balrog gestanden haben, sollten ihren Hoffnungs-Buff nicht verloren haben.
 
Phase 4: Der Balrog
Die Gruppe läuft jetzt wieder auf das Siegel. Dieses hat zwar jetzt keine Wirkung mehr, ist aber ein guter Sammelpunkt.
Glathlírel heilt den Wächter jetzt auch nicht mehr und es muss vielmehr darauf geachtet werden, dass der Wächter und die Elbin nicht sterben.
Am besten kümmern sich die Hauptmänner und Kundige um die Heilung der Elbin und die Barden um den Wächter.
Die Nahkämpfer greifen den Balrog von der Seite an. Nicht hinter ihn gehen da sein Schwanzschlag der Gruppe gefährlich werden kann.
 
Aufgaben der einzelnen Klassen
Wächter
Muss die Aggro des Balrog immer bei sich behalten.
Barden
Heilen und das
"Lied des hoffnungsvollen Herzens" abwechselnd spielen.
Jäger
Schaden und entgiften.
Schurke
Den Buffs des Balrog entgegenwirken (siehe weiter unten)
Kundige
Krankheiten und Wunden entfernen.
Stunn-Immunität und Kraft auf die Gruppe verteilen.
Waffenmeister
Schaden machen und in der letzten Phase die Elbin schützen.
Hauptmänner
Banner setzen und in der letzten Phase die Elbin schützen.
Der Balrog hat verschiedene Buffs die er wirkt, sowie, je nach Moral, verschiedene Phasen.
 
 
Die Debuffs des Balrogs
   
Buff
Fähigkeit des Schurken
   
"Behindern"
"Behindern"
   
“Sand in den Augen”
 
Auslöseverzögerung für Gefährtenmanöver
   
“Abwehr reduzieren”
Ein gelbes Gefährtenmanöver
“Sand in den Augen”
 
 
Die Phasen des Balrogs
 
ca. 100.000 Moral
Der Balrog verteilt eine Krankheit die von den Kundigen sofort entfernt werden muss.
ca. 60.000 Moral
Der Balrog springt in die Luft und erzeugt beim Aufschlag auf dem Boden einen Flächenschaden.
Alle Gefährten (auch der Wächter) laufen darum weg, wenn der Balrog hochspringt.
 
ca. 20.000 Moral
"Lied des hoffnungsvollen Herzens"spielen.
ab ca. 10.000 Moral
Der Balrog beginnt gezielt die Elbin anzugreifen.
Alle machen Schaden auf den Balrog.
Ein gelbes Gefährenmanöver hilft hier ungemein.
 
Zusätzliche Anmerkungen von Spielern zum Balrogkampf
 

Bei ca. 120k kommt die Kotzphase, es kann variieren, aber spätestens da sollten alle Nahkämpfer wieder zum Siegel kommen
und nur der Wächter kümmert sich um Thaurlach.

Vorhandene Spalten-Handschuhe und eventuell die Flaschen von imladris Miruvor (die für die Gruppe) aktivieren.
Erst nach der Kotzphase, kurz bevor er zu springen anfängt, können die Nahkämpfer wieder auf den Balrog gehen.
Am allerbestern bzw. die sicherste Variante ist, dass keiner der Nahkämpfer ran geht.

Mitunter kann der Tod recht schnell kommen und eventuelle rezze sind Verschwendung oder haben Cooldown.
Wichtig ist ja, dass der Wächter und die Barden überleben. Bei Tod, eher einen Hauptmann vor einem Waffenmeister rezzen
(wegen "In den Weg werfen", "Letztes Gefecht" und weiteren Rezzmöglichkeiten).

Das "Lied des hoffnungsvollen Herzens" sollte immer und den ganzen Kampf lang abwechselnd gelegt werden.
Das geht sich wunderschön aus. Allerdings aufpassen in der Sprungphase.

In der letzten Phase - 10k - machen alle vollen Schaden auf den Balrog. Niemand kann hier die Elbin beschützen - der Balrog hat sie sich zum Ziel gemacht und wird auch nicht davon abgehalten. Eventuell können die Barden sie noch zusätzlich heilen, aber bei einem kritischen Schlag kann die Elbin schon bis zu 10k verlieren. Das "In den Weg werfen" gilt für den Wächter, solang er Schildbruder ist.

Schritt 2:
 

Sprecht mit: Iorelen

 
Aufgabentext

Iorelen ist in seinem Lager.

Ihr habt Thaurlach besiegt und solltet Iorelen von Eurem Erfolg berichten.

 
 
 
Belohnung
49 70
 

1.200 Geltung bei der Eldgang

 
Feurige Quarz
Strahlender Smaragd
   
Einzutauschen gegen:
Waffe
Einzutauschen gegen:
Schultern
 
 
Mögliche Belohnungen